Analisis beta Dragon Ball Xenoverse 2

La beta abierta de Dragon Ball Xenoverse 2 ha dejado un regusto agridulce. A grandes rasgos es un Xenoverse 1 bastante mejor acabado, la parte mala es que posiblemente no lo suficiente como para desmarcarse y poder decir que es un juego nuevo, aunque en caso de no haber jugado al primero, no hay problema. Pero vamos por partes.

Conton City

Conton City

Entre las novedades del videojuego tenemos una ciudad mucho más viva, Conton City. En el primer Xenoverse la ciudad de Toki Toki City servía poco más que para un lobby de espera, que si recordamos, tenía tres zonas separadas por puertas y sus respectivas mini cargas, además del nido del tiempo, la zona donde hacíamos las misiones principales. Pero Toki Toki era pequeña e inconexa, haciéndose bastante cansino ir entre zonas. En Xenoverse 2 la cosa cambia, la ciudad de Conton City ya no está separada con puertas y cargas, puedes desplazarte de las tiendas a la recepción de misiones secundarias sin cascarte una pantalla de carga.

Aunque si que cuenta con zonas que están separadas a las que habrá que llegar con teletransporte (al menos en la demo), allí se podrán realizar mini juegos y otras funciones. Entre las zonas están la casa de Mr. Satan, Corporación Cápsula, la casa del gran anciano Guru, el hogar del monstruo Bu, la nave de Freezer y Kame House. En el caso del nido del tiempo, no ha cambiado desde su última visita, es una zona exclusivamente reservada escoger las misiones principales y continuar con la historia.

Otra novedad interesante, es que se puede recorrer la ciudad de diversos modos, se acabó el utilizar las piernas como un “pringao”, además del mencionado teletransporte, la Kaioshin del Tiempo nos dará un trasto con el que podremos desplazarnos más rápido de un punto a otro, y más adelante, podremos obtener la licencia para volar libremente por la ciudad, el método más rápido. Los que reserven el juego, podrán optar al DLC de regalo que cuenta con el pilar que utiliza Tao Pai Pai en Dragon Ball.

Tao Pai Pai
Héroe del primer Xenoverse

Algo interesante y muy acertado es la posibilidad de cargar tus datos del anterior Xenoverse. Podemos elegir como héroe de la ciudad a cualquiera de los personajes que hubiésemos creado, además su atuendo y habilidades (excepto algunas específicas) pasarán a nuestro inventario, así que si tenéis oportunidad, aconsejo editar la partida para escoger las habilidades que necesites. En caso de no tener ninguna partida guardada o querer olvidar al engendro que creaste, podrás elegir entre unos cuantos que vienen por defecto.
El héroe estará presente durante el juego, apareciendo en cinemáticas y con una estatua holograma en la ciudad.

Holograma

Combate

Aquí es donde vienen malas noticias. El combate de Xenoverse 2 está bastante mejorado, las sensaciones son mejores, se han visto un par de combos nuevos y todo se vuelve un poco más fluido y menos monótono. ¿Lo malo? Que realmente no ha cambiado tanto como nos gustaría, han rescatado muchos mapas del anterior y aunque mucho más pulido, el combate sigue siendo casi igual. La parte buena es que los super Saiyan ya no podrán lanzar ataques sin gastar energía; se acabó el spam de ataques definitivos, ahora todos tienen que cargar su ki, para lo cual, han añadido efectos más guapos, como piedras elevándose del suelo y la vibración del mando. Tonterías que se agradecen.

Transformaciones

Siguiendo con las transformaciones, la raza Saiyan podrá llegar ahora hasta super Sayian 3 y no será la única raza que cuente con esta ventaja, la raza Freezer (o demonios del frío) tendrán la transformación Gold, los Namiekianos contarán con una para aumentar su tamaño, la raza de Monstruo (Majin) se transformará en un kid Boo (no se la han currado mucho, sería más bonito poder absorber a alguien) y los humanos podrán utilizar la nube Kinton y el bastón mágico. Seguirán existiendo el Kaioken y el potencial desatado.

Transformaciones

Personajes

Tendremos algunos personajes nuevos; Slug, Turles, Dodoria, Zarbon, Janemba, Cooler, Majin Vegeta, Mirai Gohan, Black Goku para los que reserven y alguno más. Sin entrar en comparaciones de cual es mejor, vuelve a echarse en falta un elenco más completo y variado como el de de Budokai Tenkaichi 3, que tenía personajes como King Cold, Rey Vegeta, Fasha, Bojack, Zangya, los Ozaru… o tirando de más débiles pero divertidos como Roshi, Chi-Chi, Goku niño, Rey Piccolo o incluso Arale.

Historia

Para terminar, otra mala noticia. La historia, al menos lo que se ha podido ver, sigue la misma idea que el primer xenoverse. Towa, la mala de turno, vuelve a liarla y tendremos que viajar a momentos concretos del pasado para ayudar a los guerreros Z en sus combates y mantener la historia. Habrán combates nuevos y situaciones nuevas respecto al videojuego anterior, pero joder, llevamos recreando las batallas de la serie desde los primeros Dragon Ball, igual es hora de intentar historias nuevas.

Conclusión

En definitiva, Dragon Ball Xenoverse 2 es muy parecido al anterior, mejorando varios aspectos e introduciendo nuevos detalles que en conjunto lo hacen bastante agradable y divertido, pero que a pesar de redondear el juego, le falta algo de innovación para poder justificarse.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Si continúa navegando está dando el consentimiento de su uso.
Para más información puede dirigirse al siguiente enlace: política de cookies.

ACEPTAR
Aviso de cookies