Lince Works nos desvela los entresijos de la creación de Aragami

screenshot de Aragami

Si nos seguís en Twitter seguramente ya sabéis que ayer acudimos a la presentación post mortem de Aragami, un juego de sigilo y acción-aventura desarrollado por Lince Works. Si bien acudimos a la cita por la promesa de cerveza gratis (promesa que cumplieron con creces, me alegra decir), nos sorprendimos gratamente al ver a un equipo tan abierto con sus experiencias. Quienes asistimos al evento recibimos una magnífica clase magistral sobre la creación de su empresa, de forma casi paralela al videojuego, desde su concepción hasta el lanzamiento y las semanas posteriores.

lince works presentacion

Para quien no lo sepa ya, Lince Works es una pequeña empresa ubicada en Barcelona de apenas diez personas, si bien en sus inicios sólo eran tres programadores recién salidos del horno. Es impresionante escuchar el relato de estos tres programadores que decidieron lanzarse al vacío y formar su compañía. Aunque lo cierto es que, si todo lo que contaron es cierto (y con la cantidad de detalles y números que nos dieron apostaría que lo es), el trabajo invertido para conseguir sus objetivos ha sido descomunal.

Desde sus inicios llenos de ilusión a su éxito con el lanzamiento de Aragami, Lince Works nos enseñó sus entrañas, desde lo más general, como por ejemplo quién se encarga de las finanzas, o de liderar el desarrollo, hasta un detallado timeline con todas y cada una de las ocasiones que recibieron un crédito, necesarios para mantener el equipo a flote, o las herramientas que usan para organizarse internamente. Incluso nos mostraron parte del Gantt creado para el desarrollo de Aragami. Para quienes no sepáis qué es un diagrama de Gantt, se trata de un método gráfico para planear el tiempo de dedicación previsto y las personas que deben realizar cada tarea. Para quien tiene que hacerlo, es el infierno en la tierra.

El aspecto de reparto de responsabilidades fue algo en lo que también ahondaron. Cómo esos tres programadores, gérmen de Lince Works, tuvieron que convertirse en empresarios. Mientras uno se sumerge en el mundo de las finanzas, otro se tuvo que ocupar del aspecto comercial, y el tercero en intentar liderar el desarrollo con el resto del equipo. Y lo mejor de todo es que la presentación fue ágil, entretenida y distendida, con bromas y comentarios jocosos en cantidades industriales. Fue un encuentro muy divertido para los asistentes.

otra screenshot de Aragami

Fue una experiencia que abrió los ojos a muchos, de la misma manera que los hechos relatados abrieron los ojos a los creadores de Aragami. No fueron capaces de desarrollar su juego en un año, como planeaban, ni lograron recaudar los fondos necesarios en Kickstarter, ni pudieron asignarse un sueldo hasta pasado mucho, mucho tiempo, sin hablar de los tijeretazos que tuvieron que pegarle al juego. Pero de sus fracasos podemos aprender todos, y dan pie a todos los desarrolladores que asistieron a soñar con un éxito como el suyo. Ahora solo nos falta ver qué preparan para el futuro. No han querido desvelar nada, pero dicen las malas lenguas que el nombre de su siguiente proyecto acaba en 2.

logotipo lince works

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