The Last Guardian asoma la cabeza y calienta motores

Hace cosa de unos días, Sony sorprendió publicando un tráiler nuevo de uno de sus juegos más esperados, The Last Guardian. Y lo cierto es que tras toda la ansiedad generada por sus retrasos y la euforia que finalmente nos dio el saber que, por fin, estaba en fase gold, nos pareció flojo, por no decir decepcionante. Dicho tráiler tenía el sabor de un juego genérico, subrayado por la evidente dejadez que transmitía. Era conformado por una sucesión de escenas seleccionadas con dudoso gusto, con un montaje bastante insulso y que no acababan de dejar nada demasiado claro.

Para los que esperan este título y han seguido los pasos del Team ICO fue una sensación agridulce porque en el punto en el que estamos -pocos días para su lanzamiento-, cualquier aficionado espera un guiño que lo invite a aguantar la fase final. Más si tenemos en cuenta que el desarrollo del juego ha sido traumatizante para Fumito Ueda y compañía, así como para Sony, que pensó en arrojar la toalla. Después de un parto tan difícil, lo sensato hubiera sido poner un lazo bien bonito al regalo.

the last guardian

Tampoco nos extraña, puesto que Sony no está muy diestra últimamente en lo que a comunicación y márketing se refiere. No sabemos a qué está jugando ni tampoco tenemos muy claro qué es lo que pretende. Tenemos claro, eso sí, que el estilo fragmentado, confuso y caótico de su comunicación en los últimos meses, no le está haciendo demasiado bien. Véase el extraño modo de lanzar al mercado la PS4 Pro, que seguro que atesora muchas virtudes pero es claramente errático, o la ridícula campaña que lanzó bajo la premisa “Pon DLCS en tu vida”. Bravo Sony, nos sentimos realmente conmovidos.

Pero no todo son malas noticias, ya que ayer mismo, lanzaron en la cuenta de PlayStation Japan, un gameplay inédito de 9 minutos, en el que mostraban diferentes escenas que ya nos resultan familiares, porque que pertenecen al inicio del juego. En esta ocasión, las sensaciones mejoran porque en él se reflejan aquellos elementos que ansiamos ver en este título y que el Team ICO nos ha regalado anteriormente. Sintetiza claramente el concepto y el feeling del juego, mostrando en qué se basarán las mecánicas de juego: un pulido y minimalista gameplay, un lenguaje sencillo que renuncia al exceso y pone el énfasis en la emoción y en el vínculo para resolver acertijos y puzles. Un vínculo que anteriormente pudimos vimos con Yorda en Ico (Team ICO)  y ahora trataremos de dar forma con el entrañable bicho-pollo-Trico, bajo una IA totalmente independiente. Hay verdadera intriga por saber cómo responde en el transcurso de la experiencia. Además, la inclusión de esas ruinas gigantescas dan a estas pequeñas pinceladas jugables, cierto aire melancólico y majestuoso. Poco más se puede decir. Es esto lo que la situación requería, un countdown en condiciones. He aquí el tráiler:

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